“游戏虚拟世界”泰国营销平台的未来

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【本报5月12日讯】 放眼“游戏虚拟世界”,泰国人的游戏成瘾度高居全球第三位。维奥思社(We Are Social)认为,游戏和虚拟世界是Z世代目标群体营销平台的未来,而掌控“亚文化”无疑会取得先机。

领先的创意机构 We Are Social 报告称,泰国人是全球第三大游戏成瘾者。游戏和虚拟世界是营销平台的未来。尤其是在触及 Z 世代目标群体方面,绝对是赢得他们芳心的重要变量。

尤其是在新消费经济向亚太区转移的当下,要想真正渗透Z世代族群,作为品牌方必须要深入了解他们的“亚文化”。这也是品牌获得先机的重要步骤。

维奥思社2025年4月数字快报显示,泰国16岁及以上互联网用户玩电子游戏的比例高居世界第三位,而93.2%的占比更是高于全球83.5%的平均值。这一数据在向我们展示Z世代消费群体太爱玩游戏,愿意花大把时间在获得游戏成功的喜悦上。

另一个值得注意的是,Z世代对于传统社交媒体的关注度正在下降,参与度也较低,平均注意力的持续时间只有1.3秒。而在游戏上的互动时间多大11分钟。这也为品牌提出了新挑战,即开发与目标受众建立可持续的互动平台。

因为,社交媒体不再是单纯的“社交媒体”,也不再是现代消费者分享兴趣或相互联系的地方。而是一个创作和发布内容的窗口。关注亚文化和社区群体将为接触Z世代消费者创造条件。