泰国数字内容产业疫后出现萎缩 游戏下降7%

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【本报9月14日讯】   在经历了3年疫情大流行期间的跳跃性增长后,泰国数字内容产业出现了增速放缓的情况,预计2022年总产值405.18亿铢,其中占到85%的游戏产业约为345.56亿铢。但专家认为,未来3年将会重新迎来稳步增长。

泰国数字经济振兴局战略和安全部副局长(DEPA)卡斯通女士透露,预计2022年泰国数字内容产业总产值同比下降4%至405.18亿铢,导致总产值降低的原因主要是疫情期间迅猛增长的游戏产业出现了放缓的趋势。

但不管怎样,预计到2025泰国数字内容总产值将会增至449.83亿铢。而2022年泰国游戏产业总产值同比下滑了7%约合345.56亿铢。从数据表现看,不仅玩家数量减少,时长也出现了缩短情况。

至于动漫产业出口表现则依然强劲,2022年泰国动漫出口增长了15%总产值约合39.36亿铢。而泰国也吸引了来自中国、日本、韩国、欧美、香港、加拿大、越南和柬埔寨等国的资金。

另外,泰国的角色产业去年总产值为20.35亿铢,同比增26%;电子书行业则获得不断的发展,去年总产值约为37.12亿铢。在政府设立了重点发展数字内容产业,并希望能真正提升泰国的软实力。

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